残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子的qq微群环绕在你周围。……也许你会想这有什么问题?媒体提供爆点新闻,人们跟着讨论表达,简直再正常不过了。……无聊的新闻被无视掉大众的选择,所谓适者生存。这样的媒体环境不是挺好的

异地恋(Love in the Distance)

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Characters成绩平平的寡言少年,喜欢小说,对小说抱有很大兴趣。……内心纯粹,向往大学精彩且未知的生活。喜好看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……“我们的目标,不是相同的?”有着很强写作天赋的文学少女,曾在博客连载人气小说

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

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第一次听说Aporia在三个月前,Steam偶然将该游戏推送到了我的队列。……同时,CryEngine的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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发起:RovingIdiot 大家好,我Tyler,目前业内游戏策划,工作网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……目标平台:steam 79nos: 用的unity RovingIdiot: @79nos#1 用unity

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

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发起:00700 这个工具的想法和动机很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……AS2的Flash IDE感觉艺术家和程序员的完美临界结合。有真实体验过的同学?……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微小游戏

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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席德梅尔说游戏应该是一系列有趣的选择,我同意这个观点,这个观点其实也是母爱逻辑的表现。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……老实说,我觉得他做到了,死或生一款不错的作品(笑),板垣伴所热衷的这些元素,真的用分支用竹状用网状才能呈现的更完美么

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……但是你知道,如果评价你的玩家人数少于10个,你的游戏作品不会生成评价等级的。……细心的朋友会发现,我这里作品特质,而不是作品质量。为什么呢?

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传的……如果已经上架杉果商城的游戏,则可以把Demo下载页和售卖页面相关联,通过这次展会试玩机会带货(关联由杉果完成

革命之声:无愧于心,这就足够了

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022

不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品,……单单小说或历史书做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验。……什么独立游戏,独立游戏就是不受大资本干预的游戏,没有大资本的支持,也不看任何人的脸色

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